オンラインカジノ マインクラフト」興行的成功でさらなる映画化の可能性:イーロン・マスクは次にこのビデオゲーム映画を望んでいる - AMC Entertainment Hldgs ( NYSE:AMC ) , Amazon.com ( NASDAQ:AMZN )
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待望の映画「マインクラフト」は、ワーナー・ブラザース・ディスカバリー・インク(WBD)にとって大ヒットとなり、AMCエンターテインメント(AMC)やシネマーク・ホールディングス(CNK)のような劇場会社にとっても収益源となる可能性がある。CNK。 印象的な興行成績は、メディア企業が内蔵のファンベースを探しているため、ビデオゲームが映画やテレビシリーズ化されることが増えることも意味するだろう。 何が起きたか億万長者のイーロン・マスクは、「ディアブロ4」や「エルデン・リング」などのビデオゲーム好きをはじめ、さまざまなことでよく知られている。 Minecraft』の興行的な成功により、マスク氏は現在、これらのヒットゲームの1つが映画化されることを望んでいる。 マスクは、Grummzとしても知られる元ブリザード・エンターテインメント幹部のマーク・カーンがGamesIndustryからの投稿をシェアしたことに反応し、さらなるビデオゲームの映画化が実現する可能性を示唆した。 「かつてのコミックがそうであったように、ビデオゲームの豊かな歴史は今や創造的なストーリーテリングの源泉なのだ」とマスクはツイートした。 あるXユーザーは、次は『エルデン・リング』の映画化を提案した。 「それは素晴らしい」とマスクは答えた。 マスクは、日本のゲーム開発者である宮崎英高や『ゲーム・オブ・スローンズ』の原作者であるジョージ・R・R・マーティンが開発に携わった、フロム・ソフトウェアが開発した2022年のビデオゲームへの愛をしばしば語っている。 「Minecraft」は、国内で1億6,280万ドルのオープニング興行収入を記録し、現在国内で2億7,890万ドル、全世界で5億5,270万ドルの興行収入を上げている。同作品は、2025年の国内興行収入で「キャプテン・アメリカ」を抜いて首位となっている:ブレイブ・ニュー・ワールド』を抜いて2025年国内興収第1位、世界興収第2位となっている。 マグニフィセント7のCEOたちが売っているときに、あなたは買いますか? マーク・ザッカーバーグ、イーロン・マスク、ジェンセン・ファンのようなトップがいつ株を売却するか、インサイダー取引のページでご覧ください。 次は何か?マインクラフト」の成功により、ビデオゲームの映画化や番組化が増える可能性がある。「マインクラフト」は2011年にリリースされ、後にゲームの親会社であるMojangはマイクロソフト社に25億ドルで買収された。MSFTが2014年に25億ドルで買収した。 この映画にはさまざまな年齢層のファン層が組み込まれており、国内公開で当初予想されていた7000万ドルから9000万ドルを上回ったのもそのためだろう。映画スタジオやストリーミング配信事業者が次のヒット作を探す中、ファンベースを組み込んだゲームは魅力的かもしれない。 「Minecraft自体が文化的なジャガーノートであり、3億本以上が売れ、子供から大人まで幅広いファン層が何年もピクセル帝国を築いている」とエグジビター・リレーションズの興行アナリスト、ジェフ・ボック氏はGamesIndustryに語った。 Alinea Analyticsの市場分析責任者であるRhys Elliott氏は、この映画が他の大作と重ならず、多くの学校が春休みに入ったタイミングであったことを、ワーナー・ブラザースのマーケティングチームの勝利の可能性として強調した。 エリオット氏は、『スーパーマリオブラザーズ・ムービー』や『ソニック』のような最近のヒット作は、ビデオゲームの映画化がいかに成功するかを示していると述べた。 マリオの映画は、『アナと雪の女王』や『卑劣な僕』のような大作を凌駕した。スタジオが以前はゲームに注目していなかったとしても、マリオの後では確実に注目している。そして今、『Minecraft』は、その羽をもう1本生やそうとしている」とエリオットは語った。 マインクラフト』の公開後にA24の新作として発表された『デス・ストランディング』もそのひとつだ。 ゲームの映画化で次に予定されているのは、IGNが報じたように、ソニーグループSONYの映画「Until Dawn」の2025年4月25日公開だ。また、今年は「Mortal Kombat」と「Five Nights at Freddy's」の続編も予定されている。2026年には、『ストリートファイター』や『スーパーマリオブラザーズ・ムービー2』などが公開される。 テレビでは、『ラスト・オブ・アス』がワーナー・ブラザース・ディスカバリーのテレビゲーム化作品として成功を収め、最近HBOとマックスで第2シーズンが放映された。また、"Fallout "はアマゾン・ドット・コム社(AMZN)でもヒットしており、第2シーズンの制作が進行中で、第1シーズンはビデオゲーム・フランチャイズの好調な売上につながっている。 映画「マインクラフト」の成功は、ヒットゲームのシリーズ化に取り組んでいるネットフリックス社(NFLX)にもプラスに働く可能性がある。 ビデオゲームの映画化は数多くヒットしているが、すべてがうまくいくとは限らない。2024年の「ボーダーランズ」は、国内興行収入が2000万ドルに満たず、世界興行収入は3300万ドルだった。 ComicBookMovie.comが報じたように、エピック・ゲームズの大ヒットバトルロイヤルゲーム「フォートナイト」の映画化に関する憶測は、エピック・ゲームズのCEOティム・スウィーニーによってすぐに否定された。スウィーニー氏は、「フォートナイト」が次に映画化されるゲームであり、いくつかのスタジオはすでに映画化を見送ったというファンの投稿に対して「嘘だ」とツイートした。スウィーニーは、どの部分か、あるいは両方が嘘なのかは明らかにしていない。 次を読む Minecraft、YouTubeで1兆回再生:マインクラフトのYouTube再生回数が1億回を突破 写真Alex Photo Stock via Shutterstock 質問がありますか?質問する 映画化によって最も恩恵を受けるのはどの劇団か? AMCエンターテインメントはどのように映画化の波に乗るのか? ゲームの映画化は株価にどのような影響を与えるか? 次にゲームの映画化に投資するストリーミングサービスは? ワーナー・ブラザース・ディスカバリーは、この成功をさらに活用するのか? ビデオゲームのフランチャイズはハリウッドの未来にどのような影響を与えるか? 今後公開される映画化作品で投資価値のあるものは? Netflixのゲームシリーズが株価に与える影響は? A24はゲーム映画化で勢いづくか? ゲームの映画化は投資家にどのようなリスクをもたらすか? 提供 Benzinga APIsがお届けするマーケットニュースとデータ © 2025 Benzinga.com.Benzingaは投資アドバイスを提供しません。無断複写・転載を禁じます。

