オンラインカジノ 韓国の没入型コンテンツ・スペシャリスト、dotmillがラスベガス・スフィアのコンテンツを制作
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登録日: 25-06-04 21:00
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- 世界最大の球体LEDディスプレイ「Sphere」のコンテンツディレクションと制作。
- ギャラクシー株式会社と共同制作し、韓国の没入型コンテンツ能力を世界に示す
ソウル(韓国)2025年6月4日PR Newswire=共同通信JBN】韓国の没入型コンテンツ専門企業ドットミルは、米国ラスベガスにある世界最大の球体LEDディスプレー「スフィア」のコンテンツ演出と制作に参加した。このプロジェクトはギャラクシー・コーポレーション(Galaxy Corporation)との提携により実施され、dotmillはスフィアのコンテンツを直接制作した初の韓国企業となった。
スフィアは直径157メートル、高さ111メートルの超大型球体メディアファサード。360度のパノラマ表示が可能な世界で唯一の没入型LEDスクリーンである。その包み込むような構造と曲面により、このプラットフォームは洗練されたグラフィックデザインと空間分析が要求され、一部のグローバルなコンテンツ制作者しかアクセスできない象徴的なステージとなっている。
dotmillは、企画からディレクション、制作に至るまで、プロジェクトの全領域にわたってGalaxy Corporationと緊密に協力し、Sphereの構造的特性と没入型環境に最適化された新しい形の没入型コンテンツを作り上げました。
最終的に完成したコンテンツは、韓国の大手金融グループのブランドキャンペーンの一環として使用された。ブランドモデルを象徴する「デイジー」のモチーフとロゴが、宇宙空間に視覚的に収束するシーンで幕を開ける。その後、表現力豊かなデジタル・アートワークと映画のような演出手法によって、視聴者はブランド・メッセージに没入していく。
「スフィアは単なる巨大なスクリーンではなく、物理的な構造と視聴環境の両面において、コンテンツへのまったく新しいアプローチを必要とするプラットフォームである。このプロジェクトでは、従来の映像制作プロセスとは大きく異なる技術的解釈と映像戦略が要求されましたが、私たちがその難題を見事にクリアできたことは大きな意味があると考えています。ギャラクシー社とのコラボレーションを通じて、ドットミルの技術力とクリエイティビティがグローバルな舞台で真に通用することを証明することができました」とドットミルの広報担当者はコメントしている。
dotmillは、拡張現実(XR)、インタラクティブメディア、デジタルツイン技術を活用したテーマアトラクションの制作・運営など、没入型コンテンツに特化した韓国のメディア・テクノロジー企業である。主要な展示ホール、都市型コンテンツ、多目的文化スペースにまたがる強力なポートフォリオを持つ同社は、スフィア・プロジェクトに続き、世界市場での地位をさらに強固なものにする計画だ。
- ドットミル(KRX:464580 KQ)について
2015年に設立されたdotmillは、拡張現実(XR)、インタラクティブメディア、デジタルツイン技術に基づくコンテンツの企画、制作、運営を行う韓国を代表する没入型コンテンツのスペシャリストである。技術的な専門知識とクリエイティブなストーリーテリングのユニークな融合により、dotmillは世界の没入型コンテンツ産業におけるイノベーションを推進している。
同社は、知名度の高いプロジェクトの多様なポートフォリオを通じて、世界的に高い評価を得ている。これには、2016年のBLACKPINKのデビューステージのコンテンツ制作、2017年のMnet Asian Music Awards(MAMA)におけるBTSのホログラフィックステージ演出、2018年平昌冬季オリンピックの開会式および閉会式のイマーシブコンテンツ制作、2023年から2024年までのBTSエキシビションシリーズの企画・制作などが含まれる。最近では、ISE 2025で展示されたサムスン電子の「THE WALL」のコンテンツを監督し、2025年にはラスベガスのスフィアコンテンツプロジェクトに参加するなど、グローバルな舞台で没入型メディアのパイオニアとしての地位をさらに強固なものにしている。
dotmillは、受託制作に加え、Lunafall、OPCI、Glow Safari、Waterworldといった独自の没入型アトラクションIPを開発・運営し、物理空間とデジタルコンテンツをシームレスに融合させた革新的な体験を提供している。
ソウルに本社を置くdotmillは、2024年にコスダックに上場し、企画・制作からプロモーション・マーケティングに至るまで、没入型コンテンツの展望を変革するというビジョンを掲げ、グローバルな展開を続けている。
詳細については、www.dot-mill.com をご覧ください。
SOURCE dotmill Inc.
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- ギャラクシー株式会社と共同制作し、韓国の没入型コンテンツ能力を世界に示す
ソウル(韓国)2025年6月4日PR Newswire=共同通信JBN】韓国の没入型コンテンツ専門企業ドットミルは、米国ラスベガスにある世界最大の球体LEDディスプレー「スフィア」のコンテンツ演出と制作に参加した。このプロジェクトはギャラクシー・コーポレーション(Galaxy Corporation)との提携により実施され、dotmillはスフィアのコンテンツを直接制作した初の韓国企業となった。
スフィアは直径157メートル、高さ111メートルの超大型球体メディアファサード。360度のパノラマ表示が可能な世界で唯一の没入型LEDスクリーンである。その包み込むような構造と曲面により、このプラットフォームは洗練されたグラフィックデザインと空間分析が要求され、一部のグローバルなコンテンツ制作者しかアクセスできない象徴的なステージとなっている。
dotmillは、企画からディレクション、制作に至るまで、プロジェクトの全領域にわたってGalaxy Corporationと緊密に協力し、Sphereの構造的特性と没入型環境に最適化された新しい形の没入型コンテンツを作り上げました。
最終的に完成したコンテンツは、韓国の大手金融グループのブランドキャンペーンの一環として使用された。ブランドモデルを象徴する「デイジー」のモチーフとロゴが、宇宙空間に視覚的に収束するシーンで幕を開ける。その後、表現力豊かなデジタル・アートワークと映画のような演出手法によって、視聴者はブランド・メッセージに没入していく。
「スフィアは単なる巨大なスクリーンではなく、物理的な構造と視聴環境の両面において、コンテンツへのまったく新しいアプローチを必要とするプラットフォームである。このプロジェクトでは、従来の映像制作プロセスとは大きく異なる技術的解釈と映像戦略が要求されましたが、私たちがその難題を見事にクリアできたことは大きな意味があると考えています。ギャラクシー社とのコラボレーションを通じて、ドットミルの技術力とクリエイティビティがグローバルな舞台で真に通用することを証明することができました」とドットミルの広報担当者はコメントしている。
dotmillは、拡張現実(XR)、インタラクティブメディア、デジタルツイン技術を活用したテーマアトラクションの制作・運営など、没入型コンテンツに特化した韓国のメディア・テクノロジー企業である。主要な展示ホール、都市型コンテンツ、多目的文化スペースにまたがる強力なポートフォリオを持つ同社は、スフィア・プロジェクトに続き、世界市場での地位をさらに強固なものにする計画だ。
- ドットミル(KRX:464580 KQ)について
2015年に設立されたdotmillは、拡張現実(XR)、インタラクティブメディア、デジタルツイン技術に基づくコンテンツの企画、制作、運営を行う韓国を代表する没入型コンテンツのスペシャリストである。技術的な専門知識とクリエイティブなストーリーテリングのユニークな融合により、dotmillは世界の没入型コンテンツ産業におけるイノベーションを推進している。
同社は、知名度の高いプロジェクトの多様なポートフォリオを通じて、世界的に高い評価を得ている。これには、2016年のBLACKPINKのデビューステージのコンテンツ制作、2017年のMnet Asian Music Awards(MAMA)におけるBTSのホログラフィックステージ演出、2018年平昌冬季オリンピックの開会式および閉会式のイマーシブコンテンツ制作、2023年から2024年までのBTSエキシビションシリーズの企画・制作などが含まれる。最近では、ISE 2025で展示されたサムスン電子の「THE WALL」のコンテンツを監督し、2025年にはラスベガスのスフィアコンテンツプロジェクトに参加するなど、グローバルな舞台で没入型メディアのパイオニアとしての地位をさらに強固なものにしている。
dotmillは、受託制作に加え、Lunafall、OPCI、Glow Safari、Waterworldといった独自の没入型アトラクションIPを開発・運営し、物理空間とデジタルコンテンツをシームレスに融合させた革新的な体験を提供している。
ソウルに本社を置くdotmillは、2024年にコスダックに上場し、企画・制作からプロモーション・マーケティングに至るまで、没入型コンテンツの展望を変革するというビジョンを掲げ、グローバルな展開を続けている。
詳細については、www.dot-mill.com をご覧ください。
SOURCE dotmill Inc.
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