オンラインカジノ アーケードゲーム市場は19億9000万米ドルで成長(2025-2029年)、ゲームにおける身体活動の増加が牽引、AIによる市場変革に関するレポート - Technavio
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ニューヨーク 2025年1月24日 /PRNewswire/ -- 市場動向にAIが影響を与えるレポート - Technavioによると、世界のアーケードゲーム市場規模は2025-2029年に19億9000万米ドル成長すると推定される。予測期間中の年平均成長率は1.9%と推定される。アーケードゲームにおける身体活動の増加が市場成長の原動力となっており、アーケードゲームにおけるVRの統合が高まる傾向にある。しかし、アーケードゲーム機の高コストが課題となっている。主な市場プレイヤーには、Bandai Namco Holdings Inc.、Bay Tek Entertainment Inc.、Bowlero Corp.、Capcom Co.Ltd.、Chicago Gaming Co.、CXC Simulations、D BOX Technologies Inc.、Eleetus LLC、Helix Leisure USA Inc.、Incredible Technologies Inc.、Innovative Concepts in Entertainment Inc.、International Games System Co.Ltd.、Neofuns Amusement Equipment Co.Ltd.、任天堂株式会社、プライムタイムアミューズメンツ株式会社、株式会社セガサミーホールディングス、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス、UNIS Technology Ltd.を設立した。 AIを活用した分析により、市場の進化に関する重要な洞察を得ることができます。トレンド、セグメンテーション、成長促進要因を探る- 無料サンプルPDFを見る アーケードゲーム市場スコープ レポート対象範囲 詳細 基準年 2024 歴史的期間 2019 - 2023 予測期間 2025-2029 成長の勢いとCAGR 年平均成長率1.9%で加速 2025-2029年の市場成長 19.9億米ドル 市場構造 断片化 前年比成長率 2022-2023 (%) 1.9 地域分析 APAC、北米、欧州、中東・アフリカ、南米 市場貢献 APAC 51 主要国 中国、米国、日本、ドイツ、インド、カナダ、英国、フランス、サウジアラビア、ブラジル 主要企業 株式会社バンダイナムコホールディングス、Bay Tek Entertainment Inc.Ltd.、Chicago Gaming Co.、CXC Simulations、D BOX Technologies Inc.、Eleetus LLC、Helix Leisure USA Inc.、Incredible Technologies Inc.、Innovative Concepts in Entertainment Inc.、International Games System Co.Ltd.、Neofuns Amusement Equipment Co.Ltd.、任天堂株式会社、プライムタイムアミューズメンツ株式会社、株式会社セガサミーホールディングス、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス、UNIS Technology Ltd.(株)セガサミーホールディングス、(株)スクウェア・エニックスホールディングス、(株)ユニス・テクノロジー、(株)バレーダイナモ、(株)ベサロ 市場の牽引役 アーケードゲームは、ショッピングモールやレストランなどの公共スペースで普及している。アーケードゲーム、シミュレーションゲーム、メカニカルゲーム、電飾ゲームなどが混在するアミューズメント施設は、集客スポットとして人気を集めている。レース、シューティング、スポーツ、アクションなどのジャンルが、幅広い年齢層の消費者を魅了している。この傾向は住宅や商業施設のゲーム拠点にも及んでおり、体を動かすことができ、健康への効果も期待できる。サッカー賭博や競馬の遠隔賭博など、オンライン・ギャンブルの分野も成長している。このライフスタイルの変化は、カーニバルゲーム、マーチャンダイザーゲーム、ピンボールマシン、スロットマシン、コインマシンゲームが人気を集めるなど、アーケードゲームに新たな機会をもたらしている。マシンは、高度な技術、レベル、得点機能、消費者の関与によって進化し続けている。アーケード・ゲームの手頃な価格と入手しやすさに加え、バーチャル・リアリティ、オンライン・ストリーミング、競技、eスポーツの人気、インターネット普及率の向上が相まって、アーケード・ゲームは活気に満ちたダイナミックな市場となっている。ゲームセンターであれアミューズメントパークであれ、アニメであれライフスタイルに特化したものであれ、アーケードゲームはその多様な提案で消費者を魅了し続けている。 バーチャルリアリティ(VR)技術は、ゲーム業界、特にアーケード市場で人気を集めている。VRソリューションは、リアルな仮想環境を作り出し、ユーザーを臨場感あふれる体験に浸らせる。近年、VRベースのアーケードゲームが登場し、Vertigoのような企業がこの分野でポートフォリオを拡大している。2022年3月にラスベガスで開催されたアライアンス・オブ・エレクトロニック・アーツ(AEA)大会では、アーケードやロケーション・ベース・エンターテインメント(LBE)におけるVR技術の拡大傾向が強調された。この戦略的提携は、将来的にVRアーケードゲームの利用可能性を高めることにつながるだろう。 AI主導の市場進化を先取りするために、今すぐ包括的なレポートのサンプルをご請求ください! 市場の課題 アーケードゲーム市場は、ショッピングモール、レストラン、アミューズメント施設などの公共スペースで、シミュレーション、メカニカル、エレクトリカルなど様々なジャンルのゲームを提供している。この業界の課題には、消費者の嗜好やライフスタイルの変化への対応、バーチャルリアリティやオンラインストリーミングなどの技術の取り込み、住宅や商業施設のゲーム拠点との競合などがある。ゲーム・パーラーのような公共の場では、体を動かすことができ、健康上のメリットも期待できるが、サッカー賭博や競馬などの遠隔賭博を行うオンライン・ギャンブル分野との競争に直面している。消費者は、レース、シューティング、スポーツ、アクションゲームなど、手頃で人気のあるジャンルを求めており、マーチャンダイザーゲーム、ピンボールマシン、コインマシンゲームは引き続き注目を集めている。遊技機の技術はレベルや得点機能で進化し、ジャンルはアニメやeスポーツに拡大する。また、玩具、アミューズメントパーク、メカニカルゲームも市場の多様性を高めている。課題はあるものの、アーケードゲーム市場は依然として消費者にとって重要なライフスタイルの選択肢であり、手頃な価格と社会的体験が人気を牽引している。 アーケードゲーム機は、特殊なハードウェアと魅力的なゲームプレイ体験を提供するため、世界市場ではそのコストが大きな課題となっている。オペレーターやデベロッパーは、マシンの開発、購入、メンテナンスのために多額の投資に直面する。VRやAR技術を搭載した最新のマシンには、高額な研究開発費がかかる。例えば、The VoidのVRベースのアーケードゲーム機は、体験を提供するが、その高価な製造は、市場価格と消費者のアクセシビリティに影響を与える。 AIが市場トレンドにどのような革命をもたらしているかをご覧ください! セグメント概要 本レポートでは、アーケードゲーム市場を以下のようにセグメント化しています。 エンドユーザー 1.1 ゲーミングハブ 1.2 準商業施設 1.3 住宅用 ジャンル 2.1 レーシング 2.2 シューティング 2.3 スポーツ 2.4 アクション タイプ 3.1 ビデオゲーム 3.2 シミュレーションゲーム 3.3 メカニカルゲーム 地域別 4.1 アジア太平洋 4.2 北米 4.3 欧州 4.4 中東・アフリカ 4.5 南米 1.1 ゲーミングハブ - 2024年および予測期間を通じて、アーケードゲーム市場の最大セグメントはゲーミングハブである。これらの施設では高価なアーケードゲーム機が使用されており、消費者は家庭用には手が出ない。市場が成熟しても技術革新は妨げられず、シミュレーションベースのゲームが人気を集めている。CXCシミュレーションズのようなベンダーは、モーション・プロIIなどの製品をゲーミングハブに提供し、ティーンエイジャーやミレニアル世代を惹きつけている。このような技術の進歩は、ハブにおけるアーケードゲームの需要を押し上げ、世界市場における同分野の成長を促進すると予想される。 AI主導のイノベーションが競争力学をどのように再構築しているかを知るには、当社の包括的なレポートのサンプルを今すぐダウンロードしてください。 調査分析 アーケードゲームとは、ショッピングモールやレストラン、アミューズメント施設などの公共スペースで見られる、コイン式または無料で遊べる電子ゲームの使用を指します。これらのゲームには、ビデオゲーム、シミュレーションゲーム、メカニカルゲーム、エレクトロメカニカルゲームなどがあり、あらゆる年齢層の消費者に何時間でも楽しめる娯楽を提供している。アーケードゲームには、レース、シューティング、スポーツ、アクションなど、さまざまなジャンルがある。ゲームセンター、ゲーム・パーラー、ショッピング・センターといった公共の場所は、アーケード・ゲーム愛好家にとって人気の場所となっている。電気機械式ゲームでは、機械的な表示と電気的な表示が融合し、スロットマシンやコインマシンゲームでは、興奮がさらに高まる。複数のレベル、得点機能、幅広い種類のゲームがあるアーケードゲームは、住宅と商業施設の両方で人気のある娯楽であり続けている。 市場調査概要 アーケードゲームは、ショッピングモール、レストラン、アミューズメント施設などの公共スペースで電子ゲームを使用することを指す。アーケードゲームには、シミュレーション、レース、シューティング、スポーツ、アクション、メカニカルゲームなど、さまざまなジャンルがある。これらのゲームは、電気機械式ゲーム機、コイン式ゲーム機、ビデオゲームなどで見られることが多い。アーケードゲーム産業は、家庭用と商業用の両方の消費者を対象としており、ゲームの中心地では体を動かすことができ、健康への効果も期待できる。サッカー賭博、馬券、その他のゲームの遠隔賭博を含むオンライン・ギャンブル分野も、アーケード・ゲーム市場の重要な一部として台頭してきた。アーケード・ゲームの人気は、手頃な価格、技術、そしてライフスタイルの変化によってもたらされている。消費者は、ゲームセンターや遊園地などさまざまな公共の場で、レースやシューティングからスポーツやアクションまで、さまざまなジャンルを楽しむことができる。バーチャルリアリティやオンラインストリーミングは、アーケードゲームの裾野をさらに広げ、大会やeスポーツの台頭につながっている。市場には、カーニバルゲームやマーチャンダイザーゲームから、ピンボールマシン、スロットマシン、コインマシンゲームまで、さまざまなジャンルが含まれる。これらの遊技機を支える技術は進化を続けており、得点システムやレベルなどの新機能が消費者の体験をさらに豊かにしている。玩具、アニメ、ライフスタイルのトレンドもアーケードゲーム市場に影響を与え、ダイナミックでエキサイティングな産業となっている。インターネットの普及が進む中、アーケードゲームの未来は明るく、エンターテインメントとエンゲージメントの無限の可能性を提供している。 目次 1 エグゼクティブサマリー 2 市場概況 3 市場規模 4 過去の市場規模 5 ファイブフォース分析 6 市場セグメンテーション エンドユーザー ゲームハブ セミコマーシャル 家庭用 ジャンル レーシング シューティング スポーツ アクション タイプ ビデオゲーム シミュレーションゲーム メカニカルゲーム 地域別 APAC 北米 欧州 中東・アフリカ 南米 7 顧客の状況 8 地理的背景 9 推進要因、課題、トレンド 10 企業分析 11 企業分析 12 付録 テクナビオについて テクナビオ(Technavio)は、世界をリードするテクノロジーリサーチ&アドバイザリー企業です。Technavioのリサーチと分析は、新たな市場トレンドに焦点を当て、企業が市場機会を特定し、市場ポジションを最適化するための効果的な戦略を開発するのに役立つ実用的な洞察を提供します。 500人以上の専門アナリストを擁するTechnavioのレポートライブラリは、50カ国、800のテクノロジーをカバーする17,000以上のレポートから構成されています。Technavioの顧客ベースは、フォーチュン500社100社以上を含むあらゆる規模の企業で構成されています。Technavioの包括的なカバレッジ、広範なリサーチ、実用的な市場洞察は、既存および潜在的な市場におけるビジネスチャンスを特定し、変化する市場シナリオの中で自社の競争力を評価するために、この拡大する顧客基盤から信頼を得ています。 連絡先 テクナビオ・リサーチ ジェシー・マイダ メディア&マーケティングエグゼクティブ 米国+1 844 364 1100 英国+44 203 893 3200 Eメール:media@technavio.com ウェブサイト:www.technavio.com/ 出典 Technavio ポートフォリオのリアルタイムニュースおよびアラートを受け取る ニュース速報、アナリストの最新情報、重要な発表に関する即時アラートで、市場の主要な変化を常に把握し、詳細な影響分析で次の一手を導きましょう。アクセスはこちらから。 Benzinga APIsがお届けするマーケットニュースとデータ © 2025 Benzinga.com.Benzingaは投資アドバイスを提供するものではありません。無断転載を禁じます。

